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 Les armées

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Belaenn
Roi des terres/Seigneur d'Oro Artaher
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MessageSujet: Les armées   Lun 9 Fév - 22:47

L'infanterie




Paysans :

Les paysans sont armés de ce qu'ils trouvent, a moins que vous ne leur achettiez des armes plus descentes. Ils peuvent être armés de fourches autant que de battons et portent pour armure leurs vettements.

Millicien :

Les milliciens sont moyennement armés : ils disposent d'une lance, fabriquée presque à la va-vite par un forgeron inextpérimenté. leur armure se compose d'un léger plastron de cuir et d'avants bras renforcés.

Vougier :

Les vougiers peuvent être recrutés pour 10 Po/vougier dans une caserne.
Les vougiers sonts armés d'une vouge, sorte de hallebarde, qui peut être très destructice, surtout sur une charge de cavalerie adverse. Ils disposent d'un Chapel de fer (infos), d'un plastron de mailles, de jambières de cuir et d'avants bras de cuir.

Archer Moyens :

Les archers moyens peuvent être recrutés pour 10 Po/archer dans un centre de tir à l'arc.
Les archers moyens sont armés d'un arc et d'une épée courte, pour le corps a corps. Ils ne disposent pas d'armure a part un plastron de mailles, les protègeant sommairement au torse et dans le dos.

Chevalier feodal :

Les chevaliers feodaux peuvent être recrutés pour 20 Po/chevalier dans un centre de formation mixte.
Les chevaliers feodaux sont armés d'une épée longue a une main de bonne facture et d'un poignard. Leur armure est composée d'une cotte de mailles, d'un casque leur recouvrant entièrement la tête et d'un bouclier moyennement long. (infos)

Arbaletrier lourd :

Les arbaletriers lourds peuvent être recrutés pour 15 Po/arbaletrier dans un centre de formation mixte.
Les arbaletriers lourds sont armés d'une arbalète a chargement rapide, pouvant percer a plus d'une vingtaine de mettres une armure semi-lourde et d'une épée courte, pour le corps à corps. ils ont une armue de mailles et de cuir plus des genouillères de métal accompagnée d'un chapel de fer. (infos)

Homme d'armes :

Les Hommes d'armes peuvent être recrutés pour 30 Po/homme d'armes dans une caserne améliorée.
Le hommes d'armes sont entièrement vêtus d'une armure de métal, les protègeant intégralement, ils sont ainsi très véloces au combat et déciment les rangs ennemis. Ils sont armés d'une arme d'hast de type vouge et d'une épé courte, pour le combat raproché. (infos)

Garde du corps de la seigneurie :

Les gardes du coprs peuvent être recrutés pour pour 50 Po/garde dans une caserne. Ils sont limités a 50.
Pour un village, un seigneur obtient 2 gardes du corps en début de partie.
Pour une ville, un seigneur obtient 10 gardes du corps en début de partie.
Pour la capitale, le roi obtient 25 gardes du corps en début de partie.
Les gardes du corps de la ségneurie sont les meilleurs solats de tout le royaume, ils ont une armure complète, prèsque aucun coup ne peut les atteindre, leur seul point faible est leur jambes, où leurs os peuvent être brisés par un coup bien placé. Ils manient une sorte de lance ouvragée, de près de 2 mêtres de longeur aussi bien que leur épée longue, qu'ils tiennent a une main. Ce sont les parfais hommes de dernier recours car ils inspirent une terreur dans les rangs ennemis. (infos)


Dernière édition par fabien le Mer 18 Fév - 20:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les armées   Mer 18 Fév - 20:08


La cavalerie



Cavaliers légers :
Les cavaliers légers peuvent être recrutés pour 15Po/Cavalier dans un centre équestre.
Les cavaliers légers ne portent pas plus d'armure qu'un gambison (infos) et des jambières de cuir, ce qui les rend assez vulnérables auc flèches. Ils sont armés d'une lance de cavalerie basique et d'un petit bouclier rond.

Milicien a cheval :
Les miliciens a cheval peuvent être recrutés pour 17Po/milicien dans un centre équestre.
Les miliciens a cheval portent la même armure qu'a pied et le même armement, ce qui fait la difference avec un milicien a pied, c'est que le milicien a cheval peut être redoutable lors d'une charge.

Archer a cheval :
Les archers a cheval peuvent être recrutés pour 20Po/archer dans un centre équestre.
Les archers a cheval n'ont pas plus d'armure qu'une cuirasse de cuir et des jambières de cette même matière; mais ce n'est pas leur armure qui joue un rôle important dans leur compétances au combat : Ils manient un arc court et une épée courte en cas de combat rapproché. Leur armure légère leur permet d'être plus rapides que leurs hommologues à armures lourdes.

Chevalier :
Les chevaliers peuvent être recrutés pour 25Po/chevalier dans un centre équestre amélioré.
Les chevaliers sont de loyaux soldats, formés dès leur enfance a combatre l'ennemi. Ils portent une cotte de mailles, surmontée d'un plastron de cuir, ainsi que des jambieres et des avants bras en métal, ce qui les les rend très véloces au combat. Ils sont armés d'une longue lance, dévastatrice, et d'une épée longue a une main, ce qui leur permet de porter un grand bouclier rectangulaire.

Cuirassier :
Les cuirassiers peuvent être recrutés pour 30Po/cuirassier dans un centre équestre amélioré.
Les cuirassiers disposent d'une armure complète en métal poli, ce qui les rend presque invincible, mais leurs chevaux n'en restent pas moins aussi vunérables pour autant. Ils sont équipés d'une épée longue a deux mains, extrèmement dévastatrice et d'une courte lance prévue pour les charges. Malheureusement pour les soldats se trouvant en face, ces soldats sont extrèmement bien entrainés.
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MessageSujet: Re: Les armées   Jeu 19 Fév - 21:04

Ce qui suit est achetable et fabricable à l'aide
d'ingénieurs ou à l'atelier d'ingénieurs

ingénieurs

achetable pour 30 POs/unité

les ingénieurs servent à avoir un bon entretien des armes de siège et
permette de réparer presque complètement les armes endommagées ce qui vous
permet de pouvoir le sutiliser plus longtemps avant de ne plus pouvoir les
utiliser et devoir les renvoyer à l'atelier de siège. Il servent aussi à
pouvoir monter des trébuchets et les fabriquer quand ils sont fabriqués en
Forêt(sur place).



artilleurs

les artilleurs sont recrutable dans l'atelier
d'ingénieurs pour 15 PO/ ingénieurs


les ingénieurs sont des gens qui ont une conaissance approfondie en
mécanique et en armes de siège, ils sont necessaires à la bonne manoeuvre et bonne
utilisation des redoutables armes de sièges. ils ne sont dotés que d'un simple
petit glaive pour se battre, ils ont tous des trousses de réparations pour les
armes de siège et peuvent êtres affectés à n'importe quelle arme. Ils sont
utiles pour faire des réparation provisoire sur les armes endommagées quand il
n'y a pas d'atelier d'ingénieur à proximité utilisable.



Baliste

Les balistes peuvent êtres fabriqués dans un
atelier d'ingénieurs pour 70 POs/baliste fournie avec 5 artilleurs.
(necessaires : 2 artilleurs + 1 autre personne minimums, tirs optimaux : 4
artilleurs)(il est possible de tirer avec d'autres choses que des artilleurs
mais impossible de monter et démonter sans artilleurs et plus de risque de
"casser" votre machine si il n'y a pas le minimum d'artilleurs)


Redoutable arme de siège, représentant une grande arbalète, arme déja
utilisée au temps des romains et tirant souvent de puissants projectiles : soit
des pierres quand les moyens sont insuffisants ou bien contre des murs en
pierre et bien pour de meilleurs résultats, des puissantes flèches, pieux
contre les petites pallisades en bois ou bien encore de petites tus et
evidemment contre l'infanterie (pierre ou pieux).
Quan dil n'y a plus d'artilleurs ou plus assez d'artilleurs, il devient
impossible de tirer. Il faut généralement aussi prévoir de la transporter, et
de les monter (sauf si vous les faites sur place : plus couteux) Il y a donc
aussi de prévue un système de déplacement sur des charettes (pas besoin deles
prévoirs, elles sont fournies avec mais réservées aux balistes démontée) c'est
une arme plutôt précise

équiper votre baliste :
pierres : pour une bataille : 10 POs
Flèches/pieux : pour une bataille : 30 POs


Catapulte

les catapultes sont fabriquées dans l'atelier
d'ingénieurs pour 90 POs/catapulte fournie avec 6 artilleurs(requis : 3
artilleurs +1 minimum; tir optimaux : 5 artilleurs)


la catapulte, ancienne arme aussi est très utilisée dans les sièges de
chateaux plus redoutable que les balistes, mais un peu moins précise.
La catapulte est comme une grosse "cuillère" tirant des beaucoups de
pierres, ce n'est pas le même système qu'une baliste ou il y a une corde qui
est tirée, ici c'est la cuillère qui fais un mouvement " semi circulaire,
vers le haut avant de buter dans l'endroit necessaire et de projeter les
pierres, la catapule inflige beaucoups de dégats à l'infanterie et des dégats
moyens éparpillés à un fort ou une muraille.


mangonneau

les mangoneaux sont achetable et fabricable
dans l'atelier des ingénieurs pour 130 POs/piece fournie avec 6 artilleurs
(requis : 4 artilleurs + 2; tir optimaux : 7 artilleurs)


le mangonneau n'est pas comme la catapule, celui ci est sur un système de
contre poids, il est plus puissant que la catapulte, mais ne peut être déplacé
si on ne la démonte pas, la cadence de tir est petite 2 tir à l'heure mais les
tirs sont ravageurs, le mangonneau est monté comme sur l'exemple du trébuchet,
ce qui le rend plus difficile à déplacer. en combat, sinon il faut le démonter)



Le trébuchet

le trébuchet est fabricable, sur place lors
d'un siège pour 1200 POs /pièce fournie avec 0 artilleurs(necessite 2
ingénieurs) , et ai fabricable dans l'atelier d'ingénieur pour 1000 POs /pièce
avec 8 artilleurs.(requis :6 artilleurs +3 ; tir optimaux : 10 artilleurs)(vous
devez en conséquence rattacher une personne de plus ou un artilleur à ce
trébuchet)


La puissance du trébuchet est énorme ! la précision hallucinante pour
l'époque ! les dégats meurtirers et dévastateurs, cette arme redoutable et
puissante est longue à monter et ne peut être déplacer en combat, vous êtes
obligés de la démonter et la remonter. Le trébuchet tirait des boulets de 150
Kg (non pas des Fabiens
, j'ai dit des boulets ....), Le contre poid n'est pas fixé directement
à l'extrémité de la poutre faisant office de levier mais y ai fixé par un jeu
de balancier, et l'on remplit le caisson , qui peux donc "bouger"
dans ses "gonds", de pierre.
La cadence de tir est lente mais la puissance énorme, arme souvent emplourée
dans les siège, peut être utilisé en arme défensive, mais n'a pas trop
d'intéret du au fait que ça ne tire que des boulets et cela limite donc les
dégats sur l'infanterie. Le trébuchet est donc une arme ANTI batimenet et
navires lourds.


bélier

bélier simple (simple poutre renforcée et avec
un bout metallique) : 50 POs (necessite 8 hommes pour le manoeuvrer)

[b]bélier amélioré (dans une sorte de petite
"cabane roulante, protejant ainsi les hommes qui manoeuvre le bélier des
flèches) : 150 POs ( necessite 10 hommes pour manoeuvrer)

Bélier renforcé lourd ( sort de cabanon en bois
renforcé de métal , trac avec des chevaux à 'linterieur et 8 homme spour
l'actionner, résiste à de nombreux projectiles.) : 250 POs
[/b]

le bélier est une arme servant à forcer portes et palissades , inutile donc
d'utiliser votre bélier contre un mur trop gros , cependant il est possible
d'utiliser lla cabanene du bélier sans le bélier dedans pour faire approcher
vos torupes sous les tirs de flèches , cependant faites a ttention le premier
modèle est en peau et donc les flèches peuvent parvenir à le transpercer.



TOur de siège

la tour de siège est fabricable à l'atelier
d'ingénieur pour 200 POs unitéet necessite 15 hommes pour la faire avancer
jusqu'au remparts.


la tour de siège n'est pas une arme qui inflige des dégats mais qui permet
d'en infliger et et permet de rentrer dans leurs murs en "passant" au
dessus des fossés et des murs


échelles

25 POs /échelle

l'échelle est le moyen d'entrer dans les murs ennemis le plus simple , mais
les hommes montent à la "que le leu" et donc sont moins éfficace
qu'avec une tour de siège, il est plus facile aussi de faire tomber une échelle
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